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DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガラッゾ(ブリング機)+ガラッゾ(ヒリング機)+ガデッサ(リヴァイヴ機) リボーンズガンダム+アルケーガンダム サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) α・アジール Ξガンダム+ELSクアンタ ポイント 追加ミッション最終ステージにして最難関ミッションの一つ。α・アジールからのボス2体が特に難しく、レベルがカンストしていても油断は許されない。前座の3戦を突破できるのが前提だが、パイロットスキルの「アーマーピアッサー」と「鼓舞」がおすすめ。前者は防御力の高いα・アジールの撃破を助け、後者はα・アジール撃破前に僚機を全滅させ、ラストバトル前に全回復で復活させる為。 一戦目はガラッゾ2機と増援のガデッサ。ガラッゾは初手から2機で自機を狙ってくるが、カウンターしやすい格闘攻撃だけなのでここまで来たプレイヤーにとってはカモに等しい。2機の同時攻撃も2,3回回避すればヘイトが逸れ1対1に持ち込める。分散撃破した場合は位置関係によってはマップ上側に出現したガデッサに絡まれるので残りのガラッゾを狙う場合は注意。ガデッサはブレイクゲージが固めで出撃機体によっては崩しにくいが僚機との3対1になれば大した敵ではない。 二戦目はEXミッション2と同じアルケー リボーンズコンビ。対応は同じでいいがより僚機がやられやすいので注意。どちらもオールレンジ攻撃や範囲ビーム、連続切り抜けなど厄介な攻撃が多く、同時にヘイトが集まるとこの上なく動きにくい。アルケーガンダムの連続切り抜けは対地攻撃なのでジャンプで安全に回避可能。リボーンズガンダムの切り抜けは一発目に引っ掛かっても3発目にカウンターのチャンスがある。これ以降は敵の出現位置裏で待機し背後からSPAを当てたり、初手から僚機SPAを順番に当てての時間稼ぎも可能となってくる。 三戦目はサザビー ギュネイコンビ。サザビーの方はファンネルが厄介だが比較的捌きやすい攻撃が多い。トマホーク投擲からのライフル連射は投擲をジャストガードしてもライフル部分までジャストガードが続かないので回避→ガード。拡散ビームは前ステップやジャンプで回避。ギュネイの方は地味に格闘やファンネルの飛来速度が早く、慣れないと対処が難しい。HPは低めなのでSPAなどで一気に崩したい。 四戦目はMAのα・アジール戦。本体の耐久も高く、攻撃のダメージもⅡネオジオング並と強烈。飛び上がっての踏みつけは威力が高く、距離が遠く離れていても一瞬で詰めてくるので動作が見えたらバックステップしつつジャストガードを狙いたい。接近時の回転振り払いはモーション中ダメージがあるのは回転の初めの1ヒットのみなので短いながらも追撃のチャンスがある。分離ビーム砲での攻撃は空中で発射を待ち、急降下で回避するのが簡単かつ確実。上空からのファンネル照射 ゲロビは足下が安置なのでブーストで駆け込むか、メイン格闘の踏み込みが優秀な機体なら格闘を振って素早く潜り込む事もできる。遠距離でのゲロビは到達までの時間が微妙に異なる2パターンがあるのでジャストガードを狙うよりはブレイク覚悟でガードした方が安定する。ファンネルはジャストステップでギリギリ回避することも可能。インファイターならゴリ押しでも行けるが他ロールなら回転ビームなどの隙に火力を集中し、攻撃の回避に専念しながら戦うといい。 ラスト五戦目はΞガンダムとELSクアンタという最強クラスのボスMSを同時に相手する難関。個別撃破を狙おうにも僚機はほぼ秒殺されてしまうのでフォローが必須な上素早くワンコンボキルを狙おうにも両者ともこれまでのボスよりHPが多いのでなかなか難しい。α・アジール戦後に僚機が瀕死だとかなりキツい展開になるので、「博愛」 「メディック」での介護や「鼓舞」でのHP満タン蘇生で体制を整えてから挑みたい。僚機のSPAが貯まっていると尚よい。Ξガンダムは格闘を誘い正面からの切りつけをカウンターしての空中コンボと背後からのSPAで一気に削っていきたい。ELSクアンタはワープ 突撃しかカウンターの機会が無いが下からワープしてきた後の長時間の対地射撃時に射撃サブで撃ち落としたり、拘束突撃をリバーサルでブレイクするなども可能。 注意点 Ξガンダムは空中でのブレイク復帰が早く、キャンセルコンボ中でも復帰して即反撃してくる場合がある。 ELSクアンタはヒットボックスの位置が他のボスより低く、ノーマルZZのハイメガキャノンや∀の核投擲などの射点の高い武器は近距離で使うと外れる。また、地上でのカウンターの発生がほぼノータイムなので、ブレイク中であっても正面からの格闘は危険。カウンターモーションも2段式なのでリバーサル離脱しても即ガードしないと結局反撃を喰らってしまう。 難易度は高いがドロップする拡張パーツは非常に強力な物が多く、特にΞガンダム固有ドロップの射撃 格闘を同時に400~500上昇させるチップは破格のステータス上昇率を持つ。
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今週のミッション一覧(1週間ミッション、2週間ミッション) 過去に実施されたイベントについては過去の今週のミッション一覧を参照 通常のミッションと同様、回数が入っているものは、プレミアムプレーでは1プレー3回分のカウントとなる。9 59 59までに始めたフライングプレーに関してはカウントされず、10 00 00以降にプレー開始した分のみ記録される。焦ってプレーしてもいいことはない。モチロン、コナステ版で使用できる「おためしチケット」(サービス券)でのプレーはミッションの対象外。 (※1)BEMANIイントロSTADIUM、サバイバル・レコード、スターコレクションなど、他モードは対象外。 更新日時:2024/05/05 12 18 41 開始日時~終了日時 ミッション ミッション報酬 復刻72024年4月29日(月)10:00~2022年5月5日(日)23:59(公式画像)(Twi画像) 1回プレーしよう レトロチッククロッカス外ハネ(髪) ドリームチャレンジに3回参加しよう おっとりイチゴアイ(目) 累計30000オック獲得しよう(対象モードQuizKnock STADIUM リーグ、ドリームチャレンジ)(※1) なるほどキュ(スタンプ) 25回プレーしよう サバイバルLIVE参加優先権 復刻82024年5月6日(月)10:00~2024年5月12日(日)23:59(公式画像)(Twi画像) カスタマイズ画面に1回入ろう ユニコーン角(アクセ:帽子) QuizKnock STADIUM リーグに3回参加しよう カラフル缶バッジ(アクセ:胸元) 累計30000オック獲得しよう(対象モードQuizKnock STADIUM リーグ、ドリームチャレンジ)(※1) ベイカーベイカーパラドックス(※2)(スタンプ) 25回プレーしよう サバイバルLIVE参加優先権
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Bonus 全5面 The Crossing 連合国軍 The Crossroads ソビエト軍 The Battle of Vernon ドイツ軍 Airstripソビエト軍 The Trapドイツ軍 追加情報 【The Crossing】 まず小川を渡った先の石垣で待機。別に家にははいらなくても良い。しばらくするとドイツ軍の兵員輸送車が来るのでこれをタコ殴りで破壊。 橋近くにある対戦車砲3台と、装甲車を破壊するミッションがスタート。 1名に対戦車手榴弾と火炎瓶(死んだドイツ兵から集めたもの)をたんまり持たせ、匍匐で川沿いの家の陰から道へと進んでいく。対戦車砲も装甲車も小高い場所にいるので匍匐していくと見つかりにくい。 道を越えて、装甲車と対戦車砲の配置されている丘への上り坂の途中から匍匐姿勢のまま投擲。まず一番近い戦車砲の背後を狙う。裏面である程度近くに落ちれば兵員が爆風で死んでくれるので、ちゃんと届かなくても大丈夫。すぐに火炎瓶で装甲車に放火。後部のエンジンあたりをめがけて投げる。すぐに後ろに引き下がり、川沿いの兵員からの射撃が当たらないような位置をキープ。 装甲車が無力化できたら、川沿いの兵員を始末する。低い石垣沿いに匍匐して橋方向に移動し、またまた投擲。 装甲車の奥の小屋に兵員が数名残っているので攻撃されない位置を取りながら室内入り口に目がけにやっぱり投擲。残りの対戦車砲兵員は小屋の裏からまわって結局投擲で始末。 戦車砲全部を無力化すると、川向こうの敵や残った敵が逃走してまずは第一ミッション完了。 次に、野原の向こう側の150mm砲を無力化する。さっきの対戦車砲がもし生きていればこれを利用する。まず味方NPC歩兵を狙ってくるいやらしい速射砲あたりを破壊。こいつが残ってると人的損害がでかい。 さらに、150mm砲に対しては炸裂弾で兵員だけを殺しておくと鹵獲して後で敵攻撃に再利用できる。 150mm砲近辺が制圧できたら第2ミッション完了。マップ中央の街中での戦闘に勝利するミッションがスタートする。広間正面の建物に敵兵が篭城してますので、150mm砲の炸裂弾で、ビルこと破壊。ビル奥に軽戦車がいるが、この辺りは人力でつぶしに行く。後から敵戦車数台と味方戦車数台が投入されるが、もはや大勢は決しておりあまり苦労はしなかった。戦車用手榴弾で片付けて終了。 ※150mm制圧の際、ラングが出てくる 【The Crossroads】 まずスタート地点から見て右上部にある小高い丘の上の敵陣地を制圧するミッション。 戦車で蹂躙するのでもいいが、せっかくスナイパーがいるので、距離をとって狙撃すると安全・簡単に制圧できる。近寄ってくる敵兵は適宜戦車と歩兵で撃退。 丘を制圧すると村制圧ミッションがスタート。丘の上の大砲を鹵獲し使ってもいいが、狙いとかでもたついている間に速射砲でやられる可能性があるので、戦車で遠距離から破壊するのが安全。村の敵を全滅させ村に入るとミッション完了。 その後、北側の道2本と東側の道、および丘を越えて交互に敵がやってくる。当初敵は装甲車、歩兵だけなので、戦車があれば特に苦労しない。 何度か攻撃をしのいでいると、味方に追加の戦車と、兵員、対戦車砲が支給される。 戦車は村の中央に寄せておき、長距離にて道を来る敵戦車をたたく役目をさせた。 味方補給があった後、敵の戦車が何台か登場するので、火力を集中して近づく前に破壊する。 また、敵の弾薬BOXに対戦車地雷があるようなので、時間的な余裕があれば道に敷設しておくと楽かも(私は後で気がついたので使ってません)。 【The Battle of Vernon】 町を守りきるのがミッション。 最初に5分間のカウントダウンがあり、その間に味方を対戦車砲や榴弾砲、据え置きの銃座などに配置しておく。 敵は主に北側に伸びている2本の道沿いにやってくるのであまり街中に人員を配置しても結局使われない。防衛ラインを想定し、町の北側の植え込みなどに伏せで待機。 自軍にタイガーいるが、あまり前に出るとあっさりやられるので私は最後の最後まで後ろで待機させた。工兵(タンクバリア持っている奴)がいるので、町の入り口の道でバリアを引かせると、戦車だまりができて攻撃しやすいと思われる。 あとは、 道をやってくる敵戦車は町はずれの88mm砲をうまく使い、出来るだけ早い段階で破壊する。 敵歩兵は、ある程度引き寄せてから、味方の歩兵、機関銃による攻撃で倒す(ちゃんと防衛ラインが出来ていればほっといても大丈夫)。 深追いはしないくらいか。 敵戦車で鹵獲可能戦車が発生したら(マウスカーソルで乗り込みカーソルになるやつ)出来るだけ鹵獲。私の場合、中型戦車を3台鹵獲したらずいぶんと楽になった。 あとは波状でやってくる敵を退け続ける。 後半30分の防衛カウントダウン発生。 このあたりで後方砲撃支援が使えるようになる(4回使いきりです)。ただ支援要請してから攻撃まで30秒くらいタイムラグが生じるので敵が集合しているエリアを狙うか、移動している敵の場合は先読みして位置指定しないとただの煙幕になってしまう。 最後近くで味方の戦車が3台ほど追加される。 30分守りきる(町の一番奥の無線テントのエリアを守る)と、ミッション完了。 【Airstrip】 スタート同時に戦車1台で滑走路上に上ります。滑走路の両側に敵の砲と塹壕に敵兵がいますのでこれを順番に倒してきます。対戦車砲を持っている兵がいますので注意します。 しばらくすると敵の飛行機がこちらに向かって滑走してきますので、これを炸裂段で破壊します。1機破壊すると後続の飛行機も離陸できなくなり滑走路封鎖ができます。 また敵の装甲車、中戦車が何台か襲ってきますので、これも倒します。 滑走路の先に敵の砲が何門かありますので、これらも破壊してください。時期に味方の爆撃機が敵の格納庫あたりを爆撃してくれます。 滑走路から敵を一掃したら次に左上の敵基地を破壊します。滑走路側から燃料タンクに炸裂段弾を打つと誘爆してほぼ全滅してくれます。敵残存を駆逐してミッション完了。 ※スタート地点からまっすぐ進んで待ち伏せしていると、道路を巡回の装甲車・ヴィルベルヴィントがやって来ます。 また滑走路の土手沿いに対人地雷が敷設してあるので、歩兵が直接滑走路に向かうのは危険です。 【The Trap】 味方の捕虜を助けるとともに、鹵獲されたヤークトパンターを奪還するミッションです。敵は脅威は対戦車重戦車M36だけで、当初それほどの兵力はありませんが、しばらくするとシャーマンが数台投入されます。 私は、2チームにわけ、5名程度でスタート地点から見て左側の道に出た後、そこにやってくる敵の歩兵をまず倒しました。その後、北上。ヤークトパンターの置いてある場所にシャーマンが1台居座ってしまいましたので、1名を重武装させた上で鶏小屋の裏手にむかい、小屋を通ってシャーマンの裏側から対戦車手榴弾で破壊しました。中央よりのシャーマンも反応してやってくる場合がありますので、その場合これも何とか対戦車用手榴弾で破壊します。 あたりの敵を掃討して安全が確保されたらヤークトパンターを修理します。その後、周りにいるM36、シャーマンをヤークトパンターで破壊します。私の場合、怖いM36は家の壁をぶち抜く形で見えない状態でタレットを破壊しました。 次に捕虜が捕まっている場所に向かい捕虜を開放します。 次に捕虜エリアの近くの家に自軍のオフィサーを移動させ敵の文書を確認させろと言われます。オフィサーがブリーフケースを取ってしまうと次のミッションに移行してしまうので、あわてずに自軍の準備(敵戦車の鹵獲など)を済ませておき、準備が完了したらオフィサーを目的地に移動しブリーフケースを取ります。実行すると、「悪いニュースだ。敵が攻めてくるらしい。ファイアフライつきで」ってなことをいわれて、待ち伏せポイントが指定されますので、自軍に組み込まれた捕虜たちとヤークトパンターを中央まで下げます。 敵は捕虜地域の先の橋を超えてやってきます。予測どおりファイアフライ数台。ヤークトパンターも油断するとすぐにやられますのでできれば兵士に対戦車手榴弾で破壊したいところ。あと、敵のシャーマン、M36が鹵獲できていると余裕が生まれます。 敵の戦車を全部倒すと脱出ポイントが示されます。そこに到着するとミッションクリア。 なお味方オフィサーが死ぬとミッション終了しますので注意。 追加情報を入れてください。 補足していただく場合ミッション名を【】などで最初に入れていただくとわかりやすいかと。 【The Trap】 Easy・Normalでやったが奪還するのはヤクトパンターだった。 Hardだとタイガーなのかな? -- 名無しさん (2009-06-23 17 51 26) ほんとだ!ヤークトパンターでした。失礼しました。 修正します -- 管理者 (2009-06-23 22 35 13) 【Airstrip】の補足を書かせていたただきます。 難しいのでEasyでやっているあたりはご容赦; □飛行機 飛行機の破壊は、サイレンが鳴るまで別にしなくても大丈夫です。 サイレンが鳴るとタキシングを初めて飛んでいきます。 □飛行機の破壊 稀に破壊したはずなのに終わらないときがあります。 しかし、よくMAPを見てみると破壊ではなく黄色の矢印で残っているのを確認できるときがあります。 しかしどんなに撃っても潰れないというまるでチタンのような飛行機になるときがありますw なので、それはT34とか戦車で突進して踏み潰すというかタックルすると爆発するかボキっなります。 それで破壊可能です。 【The Trap】の補足を書かせていたただきます。 難しいのでEasyでやっているあたりはご容赦; □最後のファイアフライなどがくるミッション 橋を越えると草むらや木が生えているので、ここに歩兵を伏せて置いておく。 すると橋を越える前にパンツァーファウストやバズーカなどを装備させておいて攻撃させると、一瞬で勝ちます。 戦車は畑の方へ並べて射撃すればいいと思います。 以上長々と失礼しました。 -- hexe (2010-01-28 13 14 04) hexeさんいつもありがとうございます。 Airstrip、何度が味方の爆撃で死にました -- 管理者 (2010-02-03 19 09 27) 名前 情報
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北米ブロック(第10回) ヨーロッパブロック(第10回) アジア・オセアニアブロック(第10回) 中東ブロック(第10回) アフリカブロック(第10回) 中南米ブロック(第10回) カナダ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 5ドル紙幣とアイスホッケー 下記条件を達成・その他系スープ使用ラーメンを作成・50000キンカ消費する・世界ガチャまたはキロガチャを5回まわす 噴火湾産カニ爪×70 指定ラーメン作成 シーフードラーメンで挑め 真夜中系スープ、スモーランド産ザリガニまたは噴火湾産カニ爪使用ラーメンで好きな対戦に4連勝 カナダの軽食プーティン×300 対戦 噴火湾産カニ爪→カナダ カナダとバスケットボール 即席系麺、アダムスリバーのサーモングリル使用、その他系具材不使用のラーメンで200杯戦に3勝 横浜の牛肉ゴロゴロ海軍カレー×799 対戦 アダムスリバーのサーモングリル→ニューヨーク+ガチャ 肉汁チーズがけ芋ラーメン 醤油系スープ、太麺系麺、カナダの軽食プーティン、カイワレ系具材使用ラーメンを300杯作成 名古屋地鶏の手羽先唐揚げ×300 指定ラーメン作成 カナダ ワシントンD.C. 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 スミソニアン博物館で 下記条件を満たすラーメンを作成・魚介系またはその他系具材使用・野菜系具材使用、売上100ちょうど・肉系具材使用、うまさ100ちょうど 型抜きにんじん(桜)×600 指定ラーメン作成 タイダルベイスンの桜 即席系スープ、芝桜の丘のファンが作ったひし餅または志木市で噂のはたざくら型コロッケ、型抜きにんじん系具材使用、うまさ140以上のラーメンを300杯作成 岩手三陸産真鱈の白子×300 指定ラーメン作成 芝桜の丘のファンがつっくったひし餅→イリノイ型抜きにんじん系→ワシントンD.C. 「白い家」があるところ ストレート系麺、信州長野の御岳白菜または岩手三陸産真鱈の白子使用、売上170以上のラーメンを300杯作成 博多人形かまぼこ(福助親父)×300 指定ラーメン作成 岩手三陸産真鱈の白子→ワシントンD.C. アメリカ東海岸の柔蟹そば 塩系スープ、細麺系麺、東海岸産ソフトシェルクラブ、マヨネーズ系具材、レモン系具材使用ラーメンを600杯作成 かずのこ×799 指定ラーメン作成 マヨネーズ系→サウスダコタ東海岸産ソフトシェルクラブ→ルイジアナ+ガチャ ニューヨーク 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 国境、ナイアガラの滝 下記条件を達成・醤油系スープを完成・名前に「鶏ガラ」と付くスープを400杯完成・真夜中系スープを400杯完成 小悪魔バター×600 スープ作成 シンボル、自由の女神! 下記条件を達成・売上100ちょうどのラーメンを作成・うまさ46以上のラーメンを470杯作成・好きなラーメンを600杯作成 モテ系糸唐辛子×990 指定ラーメン作成 バッファローの翼!? 名古屋地鶏の手羽先唐揚げまたは香川丸亀の骨付き鶏、バター系具材、糸唐辛子系具材使用ラーメンを300杯作成 仙台牛タンの味噌漬け×300 指定ラーメン作成 名古屋地鶏の手羽先唐揚げ→カナダバター系→ニューヨーク糸唐辛子系→ニューヨーク、イリノイ ニューヨーカーズラーメン その他系スープ、N.Y.発エッグベネディクト、トマト系具材使用ラーメンを300杯作成 アダムスリバーのサーモングリル×300 指定ラーメン作成 ガチャ イリノイ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 シカゴはにんにく畑!? 「誰かにプレゼント」でガーリックチップ系具材または薬味系具材を合計1300個以上贈る モテ系糸唐辛子×800 誰プレ 五大湖のほとりで 鶏ガラしょうゆ、嵐を呼ぶ博多っ子もうなる豚骨、恋の甘口赤味噌、怒りの鶏塩、一郎風トンコツしょうゆのうち好きなスープを800杯完成 くるまかまぼこ×600 スープ作成 シカゴドッグに挑戦 清里高原の熟成ソーセージまたは淡路島の完熟玉ねぎ使用ラーメンを300杯作成 芝桜の丘のファンが作ったひし餅×300 指定ラーメン作成 清里高原の熟成ソーセージ→ハワイ シカゴの具ぎっしりピザ麺 厚さ5cm越え!?シカゴピザ使用、売上・うまさ175以上のラーメンを400杯作成 鯛の姿焼き×599 指定ラーメン作成 ガチャ サウスダコタ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 モーターサイクル・ラリー! くるまかまぼこ系具材使用ラーメンで下記条件を達成・肉系具材使用ラーメンを作成・野菜系具材使用ラーメンを200杯作成・その他系具材使用ラーメンを300杯作成 愛情たっぷり自家製マヨネーズ×800 指定ラーメン作成 車かまぼこ系→イリノイ 大統領の人面岩 中太麺系麺、博多人形かまぼこ(福助親父)または日光出没!親父眠り猫のすいとん使用ラーメンを300杯作成 良質煮込みチャーシュー×400 指定ラーメン作成 博多人形かまぼこ(福助親父)→ワシントンD.C. ネイティブ・アメリカンとバッファロー 本場デンバーの牛リブステーキ、コーン系具材使用ラーメンを400杯作成 スライス熊肉×699 指定ラーメン作成 ガチャ コヨーテな保存食!?ラーメン 豚骨系スープ、サウスダコタのコヨーテペミカン、岩塩系具材使用ラーメンを500杯作成 栗きんとん×799 指定ラーメン作成 ガチャ ルイジアナ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 アメリカ最長!ミシシッピ川 豚骨系スープまたは味噌系スープを1300杯完成 キラメキトマト×900 スープ作成 お好みでジャンバラヤ 別府仕込みの地鶏地獄蒸し、トマト系具材または玉ねぎ系具材使用、売上420以下のラーメンで100杯以上の対戦に3連勝 東海岸産ソフトシェルクラブ×300 対戦 ガチャ フレンチ・クオーター 志津川たこのテリーヌ使用、トビコ系具材使用、その他系具材不使用のラーメンで200杯戦に3勝 福神漬け×999 対戦 志津川たこのテリーヌ→テキサストビコ系→カリフォルニア メキシコ湾岸の煮込みそば 味噌系スープ、太麺系麺、ルイジアナのとろみたっぷりガンボ、野菜系具材、調味系具材使用ラーメンを300杯作成 米国生まれのカリフォルニアロール× 300 指定ラーメン作成 ガチャ テキサス 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 ビッグD・ダラス 下記条件を達成・カエルさんかまぼこ使用ラーメンを作成・ラーともの店で7回手伝うラーともの店で7回食べる ぶっとびチャーシュー×800 ヒューストンとロデオ その他系スープ、良質煮込みチャーシュー、ぶっとび系具材使用ラーメンで下記条件を達成・200杯戦に1勝・100杯戦に2連勝・好きな対戦に3連勝 志津川たこのテリーヌ×400 対戦 良質煮込みチャーシュー→サウスダコタぶっとび系→テキサス ストックヤード!牛の行進!? ストレート系麺、仙台牛タンの味噌漬け、肉系具材のみ使用ラーメンで100杯以上の対戦に3勝 志津川たこのテリーヌ×300 対戦 ニューヨーク 肉!907グラムラーメン テキサスの特大2ポンドステーキ使用ラーメンを400杯作成 かずのこ×899 指定ラーメン作成 ガチャ カリフォルニア 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 カリフォルニアの州都は? 正しい具材使用ラーメンを300杯作成「カリフォルニアの州都は?」サンフランシスコ→省エネ系具材ロサンゼルス→ハマグリ系それ以外→トマト系 良質山盛りコーン→600 指定ラーメン作成 ※1 ロスといえばハリウッド 下記条件を満たすラーメンを作成・名前に「キラメキ」と付く具材使用・名前に「モテ系」と付く具材使用 トビコ×800 指定ラーメン作成 モテ系→ニューヨーク、イリノイキラメキ系→ルイジアナ 海岸とサーフィンと鮫!? 塩系スープ、ちぢれ系麺、気仙沼産フカヒレ、名前に「モテ系」と付く具材使用ラーメンを700杯作成 ウマい!午年馬細工×899 指定ラーメン作成 モテ系→ニューヨーク、イリノイ気仙沼産フカヒレ→カリフォルニア+ガチャ 米国の巻き寿司ラーメン 米国生まれのカリフォルニアロール、白髪ネギ系具材または糸唐辛子系具材使用、売上170以上のラーメンを700杯作成 気仙沼産フカヒレ×300 指定ラーメン作成 糸唐辛子系→ニューヨーク、イリノイ米国生まれのカリフォルニアロール→ルイジアナ+ガチャ ※1 カリフォルニアの州都はサクラメント。正解はトマト系 ハワイ 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 アロハな服に着替えよう 下記条件を達成・好きな襟付きシャツに着替える・好きなショートパンツに着替える・好きなバッチリメイクサングラスに着替える 坊ちゃんも食べた?宮内いよかん×200 着替え アメリカ唯一の宮殿 坊ちゃんも食べた?宮内いよかんまたは宮崎のお節句料理こが焼き使用ラーメンを200杯作成 ハワイでもみもみロミロミサーモン×200 指定ラーメン作成 坊ちゃんも食べた?宮内いよかん→ハワイ ハレアカラ・クレーター ハワイ沖マグロのアヒカツ、生たまご系具材使用ラーメンを200杯作成 清里高原の熟成ソーセージ×300 指定ラーメン作成 ハワイ 生魚にマッサージ!?ハワイ麺 醤油系スープ、中太麺系麺、ハワイでもみもみロミロミサーモン使用ラーメンを200杯作成 ハワイ沖マグロのアヒカツ×200 指定ラーメン作成 ハワイ
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ミッション1 古い秘密 搭乗機種 Hurricane Ⅰ 装備 Light Machine Gun アンロック HurricaneⅡ HurricaneⅠ Giadaiator タイムボーナス(決められた時間内にクリヤすると、ボーナスポイントがある。) 10 30 スタンツ 20 命令書 難易度★★☆☆☆ 飛行機の跡をついて行く。 10個の目標をクリヤする。 パトロール機を破壊する。 残りのパトロール機を探す。 基地に戻り、着陸する。 ミッション概要 飛行ショーでのスタント飛行。 離陸後にターゲット10個を取る。 左下のレーダーとYボタンの地図で位置を確認。 ターゲットは10個以上あるので、取りやすい物から取ってOK。 ちなみにミッション1をクリアするまでターゲットは消えない。 ターゲット10個を取ると回想シーン(本編)に突入。 指示通りに敵を撃破していけばいいので特に迷うことはない。 敵は大して強くないのでここでLTキーの使い方に慣れておくといい。 最後は着陸すればミッションクリア。
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ミッション別詳細攻略 基本事項難易度DMD攻略 総合SSランク攻略補足 よく使われる攻略法DTを引いた敵の対処 画面外にいる敵は攻撃してこない フリーライドを使った釣り出し トリガーバースト 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 コメント ミッション別詳細攻略 各ミッション攻略 M01~05 各ミッション攻略 M06~10 各ミッション攻略 M11~15 各ミッション攻略 M16~20 基本事項 難易度DMD攻略 複数の敵との戦い方7ヘルズやアビス相手ならフリーライドで他の敵から離れた場所へ隔離する等して、1体ずつ確実に処理していく(後述)。 後述するがDTゲージがあればトリガーバーストでまとめて倒すと楽。 敵のデビルトリガー(以下DT)対策フィアー値を意識して戦う。 複数の敵の体力を均等に削っていけば、DTを発動されても残り体力は少ないので割と楽に倒せる。 DTを発動されると厄介な敵から優先的に倒す。黒ヘルやダムド=ポーンは基本的に後回しでいい。 装備敵を吹き飛ばしやすいリベリオン、滞空やキャンセルに使えるエボニー&アイボリーは常備推奨。 もう一本は火力重視ならアグニ&ルドラ or ベオウルフ、エニグマ対策ならネヴァンを担いでいく。ケルベロスは威力が低く上級者向け。一応手数の多さでダウン中の敵をハメたり、無敵のアイスエイジで攻撃をかわすなど使い道が無い訳ではない。 ネヴァンのジャムセッションは、DT状態の敵には潰される可能性があるので、過信は禁物。 DTを引いた敵でも簡単にダウンさせられるカリーナ=アンはかなり優秀。DTを引かれてもカリーナ2発で大体ダウンさせられる。耐久値の仕組みが分からなくても対処できるため便利。 ただDTを引かれていない状況では、体力の低い敵を巻き込んで倒してしまい、残った敵にDTを引かれてしまうデメリットもある。 スタイル状況に合わせてスタイルを変えるのが得策。 全般的にはやはりトリックスターかクイックシルバーが安定しやすいが、他のスタイルに比べて敵を倒すのに時間が掛かる場合もある。 ドッペルゲンガーは、分身の攻撃ではスタイリッシュランクが上がらないという難点がある。ザコ戦ではランクが上がるまで極力使用を控えるべき。 総合SSランク攻略 各評価項目の具体的な判定基準はミッション規定値のページを参照。 タイムとターボモードターボモードでもタイムのカウントは加速しないためタイム評価面で有利だが、ゲームスピードが速いので連打速度や反射神経が要求される。 被ダメージと魔人化DMD以外なら少々のダメージを食らっても、被ダメージ評価Sは取れる。DMDのみ1でもダメージを受けるとA評価になる。SS狙いはかなり根気がいる。 魔人化すれば受けるダメージを大幅に軽減できるので、回避不能時はすぐに魔人化。 魔人化でスピードアップすれば、攻撃を回避しやすくもなる。 スタイリッシュコンボランクトリガーバーストかクレイジーコンボで複数の敵をまとめて攻撃すれば一気にSSSランク辺りまで上げられる。 後はSランク以上を維持しながら敵を1体ずつ確実に処理していく。敵がばらけた状況で下手にクレイジーコンボを使うと回避が間に合わない場合があるので注意。 レッドオーブいくつかのミッションでは最短ルートを通るだけではレッドオーブが必要数に満たないため、余分に戦闘を行ってレッドオーブを稼ぐ必要がある。 場合によっては、マップ上に設置されているレッドオーブをかき集めるのも良い。 注意するべき仕様・バグ爆弾ヘル必ずこちらの攻撃で起爆させて倒す。自爆させてしまうとオーブが出現しない。 参考までに、DMDでは至近距離からのLv3ショットガン1発+Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。 M4/VHのダメージ評価何故かダメージ評価の規定値が1000と非常に厳しい ギガピードの雷球が丁度1000(500+500)ダメージなので、ボス戦で一発でも被弾するとSSが取れなくなる 被弾しそうなポイントでは魔人化してダメージを減らすなどしよう。 同士討ちor打ち返しで自滅させるとボス戦の獲得オーブが最低値になるバグ(M4/11/17/18)ギガピードは雷球打ち返し、ベオウルフは分銅打ち返し、ドッペルゲンガーはゾディアック打ち返しで撃破すると、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる これが原因でオーブ評価がA以下になることも。SS狙いの際は必ず直接攻撃でトドメを刺そう 補足 スーパーキャラを使用しても特に評価が下がることはない。スーパーキャラでランキング更新も可能。特にDMDクリア特典のスーパースパーダは無限タイムラグ&トリガーバーストが使えるため、楽にS~SSを獲得できる。 スーパーネロアンも無限円陣幻影剣が使えるため、スパーダほどではないが通常よりも有利に立ち回れる ニューゲーム無成長DMDでも、全ミッションで総合SSランクを取れることが確認されている。 よく使われる攻略法 DTを引いた敵の対処 敵の多くは、自分以外の味方を2体倒されるとDTを引く設計になっている(例外もある)より詳細な条件については敵のフィアー値を参照 DTを引かれると与えられるダメージが30%まで減少。更に怯み耐久値が5倍となり、浮かせたり吹き飛ばしたりすることが難しくなる。 しかし対処のしようがない訳ではなく、7ヘルズ程度ならコツを掴めば普通の敵と同様にサンドバックにすることもできる具体的には丁度耐久値が0になるタイミングで浮かせ、吹き飛ばし技を当てれば打ち上げたり吹っ飛ばしたりできる。黒ヘルは兜割り→ハイタイムで浮く。そのままエリアルレイヴやエネステキラービーで大ダメージを与えられる 赤ヘル、白ヘル、砂ヘルは兜割り→兜割り→ハイタイムや、カリーナ>ハイタイムで浮く。 あくまで一例で他にもやりようはある。敵の耐久値を参考に、自分なりのコンボを考えると楽しいかもしれない。 浮かせた敵を更に浮かせるテクニック(通称二度浮き)もあり、一部のガチ層の間で専用コンボが研究されている。ただ攻略には不要なのであくまで趣味の域。普通のプレイに飽きたらYoutubeなどを参考にコンボを極めてみるのも一興。 画面外にいる敵は攻撃してこない 初代や『2』と異なり、カメラに映っていない敵は攻撃動作に入らない。既に攻撃の姿勢に入っている場合は、画面外に押し出しても攻撃を継続してくる。 敵をカメラに映さないよう立ち回りつつ、遠距離からスパイラルやアルテミス等で一方的に攻撃が可能 フリーライドを使った釣り出し 7ヘルズとアビス限定で、ダウン中にジャンプして上に乗ることでフリーライドと呼ばれる技に派生するボードのように一定距離滑った後、敵を蹴り飛ばす。 モーション中にエボアボで銃撃すると720°と呼ばれる技に派生し、全方位に銃撃する。またライドの移動距離が伸びる。 一見ネタ技に見えるが、ダメージを与えずに敵を釣り出すことができるため、敵にDTを引かせない立ち回りが要求されるDMDでは重宝される。例えばM2では黒ヘル、赤ヘルが同時出現する。厄介な構成だがフリーライドで赤ヘルだけを遠くまで連行すれば、擬似的に一対一の状況を作り出せる 黒ヘルが追いついてきたら、もう一度フリーライドで敵がいない場所へと隔離する ライドの判定がやや厳しく成功しにくいのが難点。ハイタイムで打ち上げ → 垂直ジャンプ → 敵の方へスティックを倒す、で確実にライドできる。 トリガーバースト 魔人化ボタンを押し続けると、DTゲージの4つ目が赤く点灯する。そのまま押し続けると、5つ目、6つ目と点灯する数が増えていく。 この状態で魔人化ボタンを離すと、トリガーバーストと呼ばれる全方位に衝撃波を放つ技が発動する。 攻撃範囲と威力は点灯している魔人化ゲージの量に応じて増加し、最大まで溜めると1500ほどの威力になる。3溜め(6つ目点灯)で黒ヘル、最大溜めで赤ヘルを一撃で倒すことができる。 敵が密集している地帯で発動すると非常に爽快。また同時撃破すればDTを引かれることもない。ランクも一気にSSSまで上がる。 DMDクリアで解禁されるスーパースパーダ/ネロアンはいくらトリガーバーストをしてもゲージが減らない仕様で、溜める手間はあるが何度でも繰り返し発動できる。 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ロイヤルガードスタイルのテクニック。 敵の攻撃を横転またはジャンプの無敵ですり抜けている間にブロックを入力すると、必ずジャストブロックになる。リリースも同様。 ヘルバンガードのヘルゲート(突進)や、アグニ&ルドラのジャンプ斬り等もこのテクニックで楽々ジャストブロックできる。 ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ ネヴァンのコウモリ召喚(近接ボタン長押し)で、エニグマの矢を防ぐことができる。 矢を打ち消すと同時にスタイリッシュランクも上がるので、コウモリの届く近~中距離から連打すればランクを上げつつ無傷でエニグマを撃破できるリバーブショック(突進技)をエボアボでキャンセルしながら連打すると、矢を打ち消しつつエニグマに接近できる。 逃げるタイプのエニグマや、DTを引いたエニグマも完封可。M5などエニグマが厄介なミッションではネヴァンを持っていこう。 エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 空中でエアプレイ>エボアボ1発>エアプレイ>エボアボ1発>・・・と交互に出すと長時間高度を維持したまま滞空できる 高所に攻撃できない敵は意外と多く、例えばジェスターの攻撃のほとんどは、この滞空テクで強引に回避することができる コツはジャンプの上昇中(最高点に達したのを確認してからでは遅い)にエアプレイを出すことエアプレイとエボアボの間隔をできるだけ短くすることの2つ 元は公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタ スーパーキャラなら無限エアレイドで代用可(ただし滞空中にTBを溜めることはできなくなる) コメント コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - スカイミッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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場所:三つの島どこでも 警察車両に乗り(パトカー、SWATバン、FBI Cruiser、戦車など)、十字キーの↑ボタンを押すとミッションがスタート。時間内に犯罪者を殺す。レベルが上げるごとに殺さなければいけない犯罪者が増える。レベル12をクリアすると特典がある。戦車を使うと簡単にクリアできる(入手方法はここ)。 [特典] 最大アーマーが150になる
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このミッションを編集 M77:訪問者’’ ≪ 前 | M78:翌日’’ | 次 ≫ M79:狂える世界’ ミッション概要 気を緩めるな。この街を守れるのは俺たちだけだ。 何があろうと……生き抜くぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 地下街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 30 57 91 アーマー限界 R/A:980W:637F:1078 R/A:1960W:1250F:2120 R/A:4582W:2888F:4905 R/A:9113W:5720F:9720 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 中尉チーム+プロフェッサー第四波出現と同時に合流可能プロフェッサーのみ敵第四波以降に敵数残り13体以下で強制合流全員不死属性 R:アサルトライフル 1×2 合流不可一人は不死属性第三波出現後に移動し消滅 R:アサルトライフル 1×4 合流不可第四波出現後に移動し消滅 出現する敵 出現数 備考 第一波(時間経過あるいは一定エリア侵入で出現) ネイカー 8 1体でも反応すると全て攻撃モード 第二波 ネイカー 13 開始位置近くに3体 奥に10体1体でも反応すると全て攻撃モード 第三波 ネイカー 8 第四波 ネイカー 6 中尉との合流地点付近の小部屋内 27 通路内最奥の5体のみやや孤立している 第n波(小部屋内の敵全滅+天井の穴に接近) ネイカー 6 天井の穴(開始位置から離れた方)から出現攻撃モード 8 ↑全滅後にもう一方の天井の穴から出現攻撃モード ミッション全体コメント 地下街で今回はネイカーと戦闘となるミッション。 ネイカーは背後に回り込むような高速飛行で飛び回り、非常に火力の高い火炎放射器で焼いてくる。 さらに、通常状態ではダメージが99%カットされる。 火炎放射のため攻撃態勢に入り、装甲を開いてる間のみ、まともにダメージを通すことができる。 ただし開いている間でも、装甲に当ててしまうとダメージが大幅に減る上、ノックバックで距離を離されてしまう。 冷静に装甲内を狙うか、爆発物などの範囲攻撃が有効。 範囲攻撃ならば弱点が範囲内に入っていればそのままダメージが通り、かつまとめて撃破も狙える。 第三波までは、ネイカーが1体でも反応すると全体が攻撃モードになる。 (第三波に関しては元々密集しているので強制アクティブ化等のギミック由来かは不明) 位置取りや戦闘開始のタイミングが悪いと群れが分断して殺到し、攻撃後の個体が暴れ回って収拾がつかなくなる。 第四波にはこのようなギミックは無く、ネイカーを端から反応させて少しずつ撃破していくことができる。 前の周回と比べて、第四波まで敵の概ねの配置(縦穴にはいない)とNPCの動きが一致している。 また前回の地下街ミッションと同様に、途中で小部屋の天井の穴から敵が出現する。 小部屋内の特定エリアに接近しなければこの増援は発生せず、発生させない限りはクリア条件にも含まれていない。 なので、無用な戦いを避けたいなら小部屋に入らないようにした方が良い。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】T5ストークなど 【武器2】リバースシューターT2など 【バックパック】(自由) 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3など 【AP】400でクリア確認。200でも可能かもしれないが、事故が多く未確認。 立ち回りさえ注意を払えば低アーマーでもクリア可能。 突出せず、NPCの後方から口を開いたネイカーを確実に破壊する。 なるべくネイカーたちを直線遠方に捉えて戦うこと。T5ストークのズームをうまく活用しよう。 口を開かず通り過ぎて回り込んでくるやつがいる。 二方向以上に展開された場合は至近距離で止まったやつを見逃さないよう、レーダーに注意。 第一波、第二波では広い空間側と通路空間側でNPCがばらけれている。 特に第二波は、その中間に陣取りながら端のNPCを狙うネイカーを処理していくのが安全。 中尉たちと合流可能になった直後の波で、ネイカーの集団が前方三方向に出現する。 このうち右のネイカーたちがいる小部屋には侵入しないこと。天井からオプション増援のネイカーが湧いてしまう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・キャノン系 【武器2】マグ・ブラスター系など、近距離戦用 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】任意 【AP】2000~ NPCとは合流しない。プロフェッサーは途中で強制合流するが、なるべく距離を取ること。 少しづつプラズマキャノンで起こし、口を開けたところを纏めて爆破する。 回り込まれた場合は武器2を使用するか、NPCの近くに行った場合は任せてしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル 【ビークル】 【AP】1000 ネイカーの群れにチェーンガンを撃ち込み、群れの手前にエレクトロンを設置、起動する前にチェーンガンを起爆して釣る。 これを繰り返すだけで簡単にクリアできるミッション。NPCは特に役立つわけではないので、エレクトロンに巻き込んでも問題ない。 曲がり角の奥にいるネイカーを釣りたい場合、チェーンガンではなくスプレンダーを持ち込んでもいい。 敵に回り込まれた場合は警護・カプセルを使って対処しよう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パワード・リフレクター 【武器1-右手】スラスターダッシュの出来るもの 【強化パーツ】シールド保護装甲 【強化パーツ】スラスターダッシュ回数が増えるもの 【AP】初期でも可 リフレクターを構えている間は正面の火炎は全てネイカーに跳ね返るので完封が可能。 回り込まれると焼け死ぬのでレーダーはしっかり確認しよう。 オンライン INFERNO
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フロンティア探検クラブ フロンティア探検クラブ探検チャレンジ1 探検チャレンジ2 探検チャレンジ3 探検クラブミッション狼少年 サスカッチ 幽霊灯台 首なし騎兵 海の怪物 未確認飛行物体 フロンティア探検クラブ 概要 新世界を探検しながら、様々な謎を解き明かすべく集まった冒険者たちに加われオプション(タッチパッド)→ログブックの項目で十字キー左を入力するとチャレンジ一覧が見られるため小まめに確認しよう。 探検チャレンジ1 概要 課題を達成してフロンティア探検クラブでの地位を高める 内容 イーグルダイブをする[10回] 地下への入口を5つ見つける ビューポイントに登る[5回] すべての砦を見つける[7箇所] 木の上を100メートル移動する 羽根を集める[5枚] 探検チャレンジ2 概要 課題を達成して中級探検家となる 内容 50メートルの高さから水に飛び込む 年鑑を完成させる 合計1500メートル登る フロンティアの交易所をすべて見つける ワシントンの会話をすべて聞く ポイント 50メートルの高さからダイブできる場所フロンティア東北部のジョンズタウン 右上のホームステッドのアイコンから道なりに進み、急勾配の短い坂の途中で左手の湖を見る。崖から突き出ている一本の木が見える。そこに行きダイブ フロンティアの交易所は3箇所あり見つけて入店するコンコード北西端 モンマス東端、フロンティア南西の港長から北北西 レキシントン中央と最北端の中間あたり ワシントンの会話シーケンス9-1の開始ムービー後、ワシントンに直接話すを2回繰り返す シーケンス12クリア後、NY南西部の三角状の広場にいるワシントン(マップにWのアイコンで表示)に話す 探検チャレンジ3 概要 課題を達成して上級探検家となる 内容 ボストンのマップをすべて明らかにする ニューヨークのマップをすべて明らかにする フロンティア全体のマップを明らかにする すべてのビューポイントに行く[30箇所] ニューヨークとボストンの地下への入口をすべて見つける ニューヨーク、ボストン、フロンティアのすべての酒場を訪れる ポイント すべて明らかにするマップの90%(海外情報)をクリアにする ストーリークリア、狩猟マップ・収集アイテム完成、サブミッションをクリアしていても移動範囲としては足りない 走る、泳ぐなどモヤがかかった部分を地道に進む 酒場の場所マップでサイコロのアイコンの場所、つまり宿屋に行く(英語ではtavern) ニューヨーク5箇所、ボストン4箇所、フロンティア4箇所 フロンティアの宿屋はモンマス1箇所、コンコード1箇所、レキシントン2箇所 クリア後はボストンはサイコロアイコンがなくなり弟子のマークになる模様 探検クラブミッション 概要探検クラブのメンバーの話を聞き、実際に調べに行く 報酬アニムスデータベースに物語が追加される 狼少年 内容マップのアイコンに近づき手がかりを分析する 狼が現れるのでQTEで対処 サスカッチ 内容マップのアイコンに近づき手がかりを分析する 洞窟内に入っていくとイベント 幽霊灯台 内容マップのアイコンに近づき灯台を登る 首なし騎兵 内容マップのアイコンに近づき手がかりの死体を分析する 海の怪物 ボストン - 海の怪物の謎を解け 内容町で人々の会話を聞く[3箇所] 未確認飛行物体 内容マップのアイコンに近づき手がかりを分析する手がかりは地面ではなく木の枝の上にある